風見酉

諸々と再開の芽を吹かせつつ、眼前(二十日後)の放送大学単位認定試験までは神妙鍛錬。 許容量を超える真似はホントあかんなーと。それ以上に、零さないように口を縛る真似が尚更あかんのだけど。 で、風見や道標的な、今年の抱負な話。 ここ数年は、「やった…

トリサンガ

例年の如く酢ダコを食らい尽くし、本年の如く鶏唐との合一も果たしてようやく、 元旦からのおみくじ運の良さに、逆に警戒心全開(結果昨日コケおった)の 怪鳥の構えで、周囲を睥睨していた状態から、ようやっと人心地。 籤の文言といい、長年恒例のジャージ福…

いつものとりどり

来年こそやるまいとしていた、仮眠から目覚めた直後「ここは何処だ――俺は誰、なんだ―」芝居を 突き動かされるようにしてしまい、また今年も同じ過ちを…と頭を抱えたり、初豚バラ大根食いたくなって、 畑に大根取りに行ったら派手にすっ転んで、持ってた大根…

新年、明けましておめでとうございます!

今年も何処からともなく宜しくお願い申し上げます。 干支の名を冠する者として、マシにもう一つマシを重ねた一年としたい所存です。 もうしばらくは、一日一ツ言ペース。

ゆく年、くる年

皆様、良いお年を――― to re next...!

深呼吸のように

ちょっとずつ、何かしら、書いて行けると良いなぁと。 なんだかんだやってる事。 @ Ruby用ゲームライブラリSDLUdon(仮名) ver0.4.5(Dropboxの共有リンクへ飛びます) ) 中途版ドキュメントWeb上げ版 当初は、今となっては何処へやらなラジカルな目標を掲げつ…

ゲーム作るのが楽しくて、腹立たしい。

ほんの数十フレーム、思い通り動くようになったのが毎度こんなに嬉しいのに、何でまともに完成させられねぇんだ…… 完成してぇ、完成してぇなぁ。

トワ三ヶ日

元旦の雪かきで一日ズレたくらいで、後はいつも通りジャージ買ったり美味いモン啄いたりゴーロゴロ。 そしてお参りへ―――、【凶】 (No.60413) モナー神社 願事:急がず周りの力を借りつつ進めるべし | 待人:来れど遅し 失物:容易く出がたし | 旅立:止め…

新年、明けましておめでとうございます。

コッフィ飲み初め、エディタとにらめっこに興じつつ、 今年も宜しくお願い致せる作品を目指して、いざゆかん、マシな彼方へ!

往くのかい年、来るのかい年

手前が明けようが明けまいが、世界は新たにあるがままに廻る事を痛感し続ける此処数年でございますが、 何とか今年もまた、各種エディタを画面いっぱいに広げつつ、新年を迎えようと思います。 ねじりパンをディスプレイの上にしめやかに添えると、しめ飾り…

Ruby用SDLゲームライブラリ、SDLUdon(仮名) ver 0.2.3

@ ダウンロード! カムヒアァァァ!(Dropboxの共有リンクへ飛びます) ) 中途版ドキュメントWeb上げ版 叫びつつも低空飛行中で、今回はSDLの対応バージョンを最新のものにしただけ。 すぐにしなかったのは、お約束のデバイスロスト周りの問題を、当時自分…

coffee(Script)片手にtmlib

以前から気になりつつも、ようやく弄り事始め。 学習用ミニゲーム 鉄アレイのアレ http://udonkobilly.dayuh.net/coffee/tmlib0/ 相変わらず、人様のエンジンは使いやすいなぁとしみじみしつつ、 触り始めはenchantの方が性に合うのかなーと思いながら、慣れ…

備忘録:rubyでttc & ttfファイルからフォント名を取り出す。

覚え直すのは多分三回目くらい。毎度の如く、「よし出力だ、ただし詳細説明&コードの最適化してからな!」と思ってたら、 案の定の浦島メソッドにつき、結局雑把なコードと簡易コメントのみで。 # coding: utf-8 FONTS_PATH = {Windows_NT: "フォントフォル…

SDLUdon Advent HitoriSumotori 11

ご無沙汰致しております。しばし間が空いてしまいましたが、 当初の予定通り、元旦の正式リリース目指して再び邁進していきたい所存でございガガガ…ピー、ま す。 ではあらためまして、10日目の記事はudonkobillyさんによる http://d.hatena.ne.jp/udonkobil…

新年、明けましておめでとうございます。

ここ数年、これ出来なかったら全部投げ出そう→ギリセーフで繋ぐ、の繰り返しで、 ひたすらに終わりを延ばすだけのルーチンワークと化す日々でございますが、今年はどーも、 遂げたいモノも遂げさせたいモノも、完成という終わりを目指す一年となりそうであり…

往く年、来る年

ようやくセグメンテーションフォルトおじさんに声をかけられる事案も発生しなくなったと 安堵するのも束の間、玉手箱メソッドよろしく大晦日タイムアップ、皆様如何お過ごしでしょうか。 暮れゆく、時の流れに身をまかせ(年越しラジオマンジャックで流れて来…

延期延期ィ!

今日の日がどうとかそういう話じゃない、私のコードがまだ成っちゃいねぇ! カップルとか俺の隣のマウンテンサイクルで仲良く寝ろ!俺の最後のジェネシスはこれからだ!! 人の英知が生み出したコードなら、人を救って見せろォォォォォォォォォォ!!!!

随分と…分厚いインターバルだ……

今回の冒険の結果 ↓ マルチウィンドウだとパフォーマンスが…、なら目には目を、マルチスレッドだ! ↓ Ruby#Fiberに骨抜きの私でもSDL_Threadで楽ちん―――沈痛な面持ちでRubyインタプリタとの断絶の壁を思い知る……。 ↓ Oh!Chin-up! Rubyを制するものはやはりRu…

インターバル2インターバル

あかん、マルチウィンドウ大匙一杯振りかぶりてぇ! 出来るだけ既存のモノに手を加えないでと思ったら所属ウィンドウ問題にぶち当たるぶち当たる。 入力関連はフォーカスさえあればいいとして、アクターやレンダーターゲットの生成なんかはどうしても一手間…

インターバル

仕様を、ああでもないこうでもないと脳内こねくり回ししてた。真実はいつも一つ「いいからコード書けよ」なんだけど。 せっかくSDL2.0からマルチウィンドウ(同時に複数窓を立ち上げるアレ、OSもどきやANOS7の枠組みみたいなのが作れる)正式対応に…

SDLUdon Advent HitoriSumotori 10

9日目の記事はudonkobillyさんによる http://d.hatena.ne.jp/udonkobilly/20131209 でした! 早速、Sound関連に追加したメソッドをひたすら紹介、そしてひたすら実装の彼方へ。 Soundモジュールメソッド Sound.stop # 再生中の全て音楽を停止 Sound.pause # …

SDLUdon Advent HitoriSumotori 9

8日目の記事はudonkobillyさんによる http://d.hatena.ne.jp/udonkobilly/20131208 でした! ブシャァァァァァ!(挨拶)、では、今回は音楽と効果音の操作です、いつも通りの暫定最低限仕様。 @ Ruby用SDLゲームライブラリ、SDLUdon(仮名) ver 0.0.5 downloa…

SDLUdon Advent HitoriSumotori 8

7日目の記事はudonkobillyさんによる http://d.hatena.ne.jp/udonkobilly/20131207 でした! 本日は昼下がりにちょこっとInputのメソッド追加したくらいで、後はぼんやりと羊達と今後の実装を話し合ってました。 Input追加メソッド # 指定したタイプ(:up, :d…

SDLUdon Advent HitoriSumotori 7

6日目の記事はudonkobillyさんによる http://d.hatena.ne.jp/udonkobilly/20131206 でした! 間に合イエエー! だがノーテスト・ノープログラマー。ハイクを詠みつつ、一週間・了。 今回はゲームパッドを軽く触ります。 Input#pad_hoge? Input.pad_up?(pad_…

SDLUdon Advent HitoriSumotori 6

5日目の記事はudonkobillyさんによる http://d.hatena.ne.jp/udonkobilly/20131205 でした! 6日目にして遂に、自分の名前の誤字に気付く所まで辿り着きましたので、もう帰りたい…… では、昨日からの地続きで、あれから追加したFontクラス及びそのインスタ…

SDLUdon Advent HitoriSumotori 5

4日目の記事はudnonkobillyさんによる http://d.hatena.ne.jp/udonkobilly/20131204 でした! …ただでさえ、この一行目で毎度心を削るというのに、暗黙的に見過ごすのがこの季節欠かせないハートウォーマーの努めですよ。Heart to_ary! さて、今回は文字の…

SDLUdon Advent HitoriSumotori 4

3日目の記事はudnonkobillyさんによる http://d.hatena.ne.jp/udonkobilly/20131203 でした! 余裕を持って記事を書く時間を作ろうと、急いだ筈が…、みんぐー、でばぐー、二人は仲良し! ではでは前回に増してさらりと参ります。最後に話した、タイムライン…

SDLUdon Advent HitoriSumotori 3

2日目の記事はudnonkobillyさんによる http://d.hatena.ne.jp/udonkobilly/20131202 でした! @ Ruby用SDLゲームライブラリ、SDLUdon(仮名) ver 0.0.2 download(Dropboxの共有リンクへ飛びます) )もはや実装に解説が完全に追いつけ追い越せのチキンレース…

SDLUdon Advent HitoriSumotori 2

1日目の記事はudnonkobillyさんによる http://d.hatena.ne.jp/udonkobilly/20131201 でした! では早速、今回は前回やりそこねたInputモジュールの説明です。まずはキーボードの入力を。なおマウスはまだ未実装、今気付きました…。 Inputモジュール Input.ke…

SDLUdon Advent HitoriSumotori 1

参加型というものに、手を伸ばしたくも極めて臆病になってしまっている今日この頃でございますが、 それでもひそりと出来るだけ、Rubyゲーム制作関連、アドベント・ヒトリスモトリ。 @ Ruby用SDLゲームライブラリ、SDLUdon(仮名) ver 0.0.1 ( download(Drop…