大の字に燃え尽きた。 未完、だけど、来年の出来たに繋いだのだと言えるような来年にしよう。
クッケェェェェッーーーーっ!!!!!
練ても覚めても、鳴いても笑っても
やる。
この期(四だけど)に及んで気を練ってる
天使心母やっていたい
メリーゲームツクリマス
メリーゲームツクリマス
mama
na
run
バグ祓い
気を練ってる
マップ弄るよ
位置いぢり
today, time is monay...
半端な実装部をパージして只管切り詰め。指先で良い、楽園を…!
敵データ弄る
ノー・シンチョク、ノー・カンセイ
地形効果弄る
アイテム弄る
衝突・多段ヒット判定処理をシンプル化。
なにもすすまなんだすまなんだ
打打打打打打打…!
基本システムのバグ取り酉。来年は躓かず飛び続けられますように
Now Wallwatching......
ココに来てやっとこステージデータを愛着の__END__&DATAからymlに分離。
あっちで1月3日辺りに言いおった誓いに口惜しみつつ、 せめて、今年中に体験版くらいは、あたい、出したい。あわよくば、いっぱい、出したい。一日の終りごとに、フラッシュマン後半の「あと○日」テロップを背中で流しつつ、 ゲーム作って師は走る。
@ゲーム制作 最新スクリーンショットにて。 そろそろ動画用意しないトト思いつつ、 雑把ですが、こんな見た目で、固定一画面クリア型、ステージごとのお題(達成条件は複数)をクリアし、分岐するステージを進んでゴールを目指すという流れ。とにかくシンプル…
やっとこさ第一次コード調伏戦に目処がついたので、ドット補充に移ります。 日曜の終わりには、おニューのスクリーンショット出せると良い。