2017-01-01から1年間の記事一覧
大の字に燃え尽きた。 未完、だけど、来年の出来たに繋いだのだと言えるような来年にしよう。
クッケェェェェッーーーーっ!!!!!
練ても覚めても、鳴いても笑っても
やる。
この期(四だけど)に及んで気を練ってる
天使心母やっていたい
メリーゲームツクリマス
メリーゲームツクリマス
mama
na
run
バグ祓い
気を練ってる
マップ弄るよ
位置いぢり
today, time is monay...
半端な実装部をパージして只管切り詰め。指先で良い、楽園を…!
敵データ弄る
ノー・シンチョク、ノー・カンセイ
地形効果弄る
アイテム弄る
衝突・多段ヒット判定処理をシンプル化。
なにもすすまなんだすまなんだ
打打打打打打打…!
基本システムのバグ取り酉。来年は躓かず飛び続けられますように
Now Wallwatching......
ココに来てやっとこステージデータを愛着の__END__&DATAからymlに分離。
あっちで1月3日辺りに言いおった誓いに口惜しみつつ、 せめて、今年中に体験版くらいは、あたい、出したい。あわよくば、いっぱい、出したい。一日の終りごとに、フラッシュマン後半の「あと○日」テロップを背中で流しつつ、 ゲーム作って師は走る。
@ゲーム制作 最新スクリーンショットにて。 そろそろ動画用意しないトト思いつつ、 雑把ですが、こんな見た目で、固定一画面クリア型、ステージごとのお題(達成条件は複数)をクリアし、分岐するステージを進んでゴールを目指すという流れ。とにかくシンプル…
やっとこさ第一次コード調伏戦に目処がついたので、ドット補充に移ります。 日曜の終わりには、おニューのスクリーンショット出せると良い。