2017-01-01から1年間の記事一覧

あと0日

大の字に燃え尽きた。 未完、だけど、来年の出来たに繋いだのだと言えるような来年にしよう。

あと1日

クッケェェェェッーーーーっ!!!!!

あと2日

練ても覚めても、鳴いても笑っても

あと3日

やる。

あと4日

この期(四だけど)に及んで気を練ってる

あと6日

天使心母やっていたい

あと7日

メリーゲームツクリマス

あと7日

メリーゲームツクリマス

あと11日

mama

あと12日

na

あと13日

run

あと14日

バグ祓い

あと15日

気を練ってる

あと16日

マップ弄るよ

あと17日

位置いぢり

あと18日

today, time is monay...

あと19日

半端な実装部をパージして只管切り詰め。指先で良い、楽園を…!

あと20日

敵データ弄る

あと21日

ノー・シンチョク、ノー・カンセイ

あと22日

地形効果弄る

あと23日

アイテム弄る

あと24日

衝突・多段ヒット判定処理をシンプル化。

あと25日

なにもすすまなんだすまなんだ

あと26日

打打打打打打打…!

あと27日

基本システムのバグ取り酉。来年は躓かず飛び続けられますように

あと28日

Now Wallwatching......

あと29日

ココに来てやっとこステージデータを愛着の__END__&DATAからymlに分離。

あと30日

あっちで1月3日辺りに言いおった誓いに口惜しみつつ、 せめて、今年中に体験版くらいは、あたい、出したい。あわよくば、いっぱい、出したい。一日の終りごとに、フラッシュマン後半の「あと○日」テロップを背中で流しつつ、 ゲーム作って師は走る。

whom

@ゲーム制作 最新スクリーンショットにて。 そろそろ動画用意しないトト思いつつ、 雑把ですが、こんな見た目で、固定一画面クリア型、ステージごとのお題(達成条件は複数)をクリアし、分岐するステージを進んでゴールを目指すという流れ。とにかくシンプル…

二兎を追うよりガトーショコラを食べよ

やっとこさ第一次コード調伏戦に目処がついたので、ドット補充に移ります。 日曜の終わりには、おニューのスクリーンショット出せると良い。